2010年4月28日 星期三

創作是誠實的

最近跟朋友聊到原創這件事,
把我的想法整理了一下回了他文章,

創作應該是要誠實. 但沒有定論.
我舉個我朋友的例子,
做設計的人都知道 droog 利用廢衣服
在 1991 年 (是的, 19年前),
做了一張 幹貴的 椅子 Rag Chair:

























我朋友 2007 還 2008 年用舊襪子創作了一塊腳踏墊去參加展覽.

對於這樣的作法我不予置評, 尤其他是我朋友,
但當一個那麼知名的設計團體 在那麼久之前 用了這手法
去做一個作品的主要概念時,
作為後來的人是否該先做好一些研究
(更何況這應該或許是不用作特別研究就會知道的事),
去創新去突破?

但也不代表不能用廢棄的布料做椅子,
這是 nendo 設計的 ghost stories

















用 (三宅一生裁剩的) 廢棄的布料,
同樣是做椅子,
處理的手法就有些差異,
在形式上就有所差異.


另外一個例子是 droog "1997年" 創作的 Function tiles.





















 










































































25togoFLOWER IN FLAT平花憩:

























我無法說這是抄襲或原創.
但只能說我不會 (而且會避免) 創作這樣的作品.

創作是誠實的,
當然一堆點子稍微隨便 google 一下可能都看得到,
但這動作目的是為了知道這樣的創作,
可能有別人做到哪了, 做了哪些方向了,
但沒人說一定要放棄,
而是可以做些沒人做的方向,
但如果在沒新進展時又發表出來,
感覺就很像在吃別人的豆腐.
都知道別人做過了,
別人做出來的成果已經擺在眼前了,
效果好壞大概都有個底了,
那照做出來就算受歡迎爽度是不是也會降低很多?
更糟的狀況是又做得比前面的人差.

當然啦, 騙吃騙吃應該還可以,
也沒那麼多人在乎啦,
跨領域的人有多少人在乎是不是原創,
有誰知道 droog,
Marc Newson,
Karim Rashid,
Nendo,
深澤直人,
.
.
.
.
Banksy?
但話說回來, 知道要幹嗎?


這樣的例子也發生在大師和大公司間,
這是深澤直人先生設計的 ±0加濕器:




































這是村田智明先生設計的皮尺:









































這是3M的膠帶台:
(我已經盡力找一個比較好看的照片了,
 還有些連有包裝袋都拍進去是怎樣?
 怕消費者不知道有送 很質感差又不環保的 包裝袋嗎?)























這三樣產品看起來乍看很像 (好吧, 3M那個不那麼像),
第一個概念是彷彿是一滴水加入空氣中所呈現的樣貌
第二個是 begal.
第三個是甜甜圈.

恩...創作是誠實的....

2010年4月27日 星期二

chainsaw & severed hand, how to kill your first love



























Steff Bomb 做了布偶在賣.
不過是鏈鋸和被X過的手.
帶點黑色幽默.

這讓我想起我買過的一張明信片,
PATRICA WALLER 發行,
how to kill your first love系列,
而且這家公司做了 "非常非常多" 這樣的案子.
也參加了許多展覽.


























或許有些 "異曲同工" 之妙吧~

a history of sky


Ken Murphy 正在進行 a history of sky,
在同一個地方將每天的天空以每10秒1張的速度拍照,
將它們同步放送 (現在進行到126天),
他計畫以後能持續播放最近 365天的天空.

意義是三小?
拎杯只知道 _ _.
看得爽就好.


或許未來沒有藍天白雲的一天,
這個 project 會值很多錢.
我馬上找了一個好理由.

2010年4月21日 星期三

dry bike



























荷蘭設計的 dry bike.
簡單明暸.
不意外, 荷蘭騎腳踏車的人真的不是普通的多.

p1an 2



今天想起學長說過的一句話,
"有些事情可能從不在你的計畫當中."
所以這樣才如此刺激.

2010年4月16日 星期五

Reflectius clock and 不要虎爛
















Art. Lebedev Studio 的作品 Reflectius clock,
利用一道雷射光經由轉動的 60面鏡反射出時鐘的數字,
真的很屌~
這家公司很妙,
做的案子有商業也有不那麼商業,
不商業到以為是兩三人的小工作室,
實際卻是兩百人的事務所.
重點是有些不那麼商業的案子也有量產, 
公司設立地點不是大家刻板印象中的設計熱門地點,
而是在 MoscowKiev.
pega 有辦法超越這類的公司嗎?
我不知道~

































這個事務所說:
"We live the way we like. We work the way we believe is right. We don’t give a shit about corporate values all together."
"The only principle we follow is just two words: No bullshit."

2010年4月15日 星期四

賭俠



原來賭俠演的是真的!!

2010年4月12日 星期一

urbanears
























urbanears的耳機雖然我沒試聽過,
但設計的樣子就令人非常心動,
在耳機上還有 zound plug (另一個耳機插孔),
可以插上另一個耳機分享你聽的東西,
還有支援 iphone 手機的麥克風,
耳機線外面有包覆纖維感覺很經得起拉扯,
還有14種顏色,要潮要酷要可愛什麼都有,
如果音質還有水準的表現,
在越來越 膚淺 注重賣相的時代,
我想各耳機大廠們應該要注意了.

periodic table of controllers


















Mike Vasilev 設計的遊戲機操作介面的週期表,
把手把的一些特徵上視圖整理成週期表.
看起來很有規矩,
有沒有那麼多遊戲機種阿?!
高中竟然背過化學週期表.
當然現在一定是要忘光的.

2010年4月5日 星期一

dripping sunglasses
















名字取得真貼切,
正在滴下的太陽眼鏡, 要買的話,
小朋友也會快速走掉不少.

今天看到一句話覺得相當中肯,
亞洲在乎的是實務,
歐洲在乎的是創意.

昨天看到報紙覺得很有趣,
iF 有八成的參賽者是來自亞洲,
我想 reddot 也差不多,
看來已經變成亞洲的自嗨競賽了?
跟著別人的 沒在走的 腳步有那麼爽嗎?
又或許說這就是亞洲的設計氣氛.
當消費者有能力, 知識, 品味, 自信去選擇自己想要的東西時,
這些獎的用處也只是在鼓勵設計師或公司,
給從事設計的人們一些動力繼續做,
話說回來, 那為什麼報名費還是那麼貴?
這個運作方式和系統或許也很複雜,
或許這個世界還是需要這個商業機制吧?!


我以為認真去做 就能實現我的夢
...

現實大部分有時是殘酷的,
這首歌或許是很多人的寫照,
工作這件事讓我有些困擾,
有人說你就先做份設計工作就好,
有人說設計真的可以當興趣就好,

說不定以後就去賣鹹酥雞,
未來的事誰知道.