2010年6月27日 星期日

怪物

就像怪物,
四不像.
就像混血兒,
不知道自己屬於哪個國家.
非人非物,
放在哪似乎都有些尷尬.

2010年6月22日 星期二

草目蓋多少



















從那刻起,
一股興奮感油然而生,
是可以逃避真實的世界的緣故嗎?
我不太清楚是不是,
我只知道我比較喜歡,
什麼才是真實?
什麼是夢?

2010年6月20日 星期日

never know



上天有時關了一扇窗,
會在別的地方開了一扇門,
有時開了冷氣,
卻發現冷氣不夠涼,
可以找人來修理冷氣,
可以找台電風扇來吹,
或是去找別間有冷氣的房間,
那別的冷氣房會比較涼嗎?
換了才知道~

2010年6月16日 星期三

ok


























這是 apple 最近上市的 mac mini,








































這是無印良品的 音質很差的 招牌 CD player,
據說可以創造另一種生活體驗.
榮獲 2002 某獎項的金獎,
也讓某日本設計師紅遍全世界, 不差我這一次打他的名字宣傳,
也成為在世界的設計史注定會被一再提起的名字.

2010年6月12日 星期六

()))))))))))



活在真實的世界,
體驗另一種生活.

如果可以選擇,
誰想做單調的事情, 東西.
這些事卻是世界的基礎,
若沒有這些單調的事,
哪能顯現出其他事情的價值.

能做自己想做的事是幸福的, 是幸運的.
看似無限, 又似有限.
沒有喜不喜歡,
只有想不想.



"還不是為了五斗米折腰"



我媽媽從我開始外出求學,
開始偶爾會寫一些家書給我,
她跟我說她寄了email家書給我,
恩...我還是比較喜歡手寫的感覺.

2010年6月6日 星期日

如果滿足

人生必定處於一種不滿足的狀態,
必有所求,
有什麼想追求,
人生苦短, 只有一次機會,
沒什麼好計較,
回過頭只有對自己而言重要的事會留下,
沒人會停止腳步,
惟有生命停止那一刻,
才是終結的那時候,
所有一切歸於零,
死後的評價, 名聲, 財富自己都無法感受了.

2010年6月3日 星期四

Night Lights by YES YES NO




























YES YES NO 是一個互動媒體的創意公司,
這 project 不用多解釋, 不用說明, 不用多高深的概念.
簡單, 讓人開心.
就這樣.

2010年6月2日 星期三

有沒有



好作品需要時間,
聽到這首歌前,
我不認識他是誰,
之後才知道他之前是07年某歌唱節目的冠軍,
可能我沒看那節目,
有朋友說他當時歌唱比賽時的總總, 嗓音, 聲音如何特別,
但我想那或多或少可能跟連續劇著迷的情緒有關,
我無法感受比賽時的感動,
過了三年才出唱片,
這首歌實在不錯~
也讓我想起黃建為.

2010年6月1日 星期二

設計= 專利= 解決問題?

記者劉婉君/南縣報導〕台南縣遠東科技大學機械工程研究所二年級學生、二十五歲莊庭杰,從生活的不方便中看見新點子,兩年發明數十件作品,其中有六十一件取得專利,更曾在國際發明競賽中獲得二金一銀一銅。

遠東科大於二○○一年成立創造力中心,以獎金鼓勵師生投入發明並取得專利,莊庭杰兩年來為自己賺得的專利獎金就有四萬多元。

他的第一項發明「濾油容器」,在二○○八年韓國首爾國際發明展獲得銅牌,改良版的「具濾油功能之盤子」,在去年馬來西亞發明展中獲得銀牌,已有廠商接洽,預計量產後銷往歐洲。莊庭杰說,把盤子底部做成斜的,盛盤後,食物中的油湯就會自動從斜坡流到溝槽內,不用擔心愈吃愈油膩。

另一件在去年馬來西亞發明展中獲得金牌獎的「多功能防身枴杖」,也受到廠商青睞。「多功能防身枴杖」利用貓、狗的聽覺比人類敏銳的特性,按下握把上按鈕,會發出高頻率的超音波,讓野狗聽了覺得不舒服。枴杖底部還有低電流高電壓的電擊裝置,並有類似電擊棒的「啪啪聲」,可嚇阻狗兒。

「我的發明靈感來自多注意日常生活中不方便的地方。」每天有十六個小時「泡」在電腦前收集資料、觀摩別人作品的莊庭杰說,只要將不方便的地方做系統性分析,便能想出解決的辦法。

比如,去年一學弟放學途中騎機車跌落學校附近的大排水溝,因傷勢嚴重無法自行起身,直到隔天才被人發現送醫,莊庭杰與幾位同學得知後,發明了「機車故障警示裝置」,機車只要傾倒,就會發出警示燈及聲音。這項發明也在今年馬來西亞發明展中奪得金牌。






我想這位仁兄也有資格得  ______  ________ 的首獎
設計是綜合體, 互相交織而成的一門學問.



(X 不要什麼都扯到設計好嗎?!)

2010年5月31日 星期一

八刀寸

如果人的基本需要是 70分,
如果給他們看了 90分的東西,
大部分的人一定難以接受,
80分東西會讓大部分的人覺得還不錯並掏出錢來,
想做  90分以上的人,
不得不回過頭做 80分的東西.
因為這世界並沒那麼渴望/需要 90分以上的東西.
那這樣 90分還會是 90分嗎? 80分說不定才是 100分?
或許這把尺只在每個人的心中.

< >



有點失了焦,
什麼才是重點?
我能只做我覺得很屌的東西嗎?
或說什麼才是屌的東西?
或許我也不知道答案吧,
每件事都像潮流, 從不停止.

前陣子拿到展覽後的模型,
那空虛感油然而生,
做了這個東西, 然後勒?
有多少人看了?
有多少人懂了?
或許這只對我有意義,
只是想滿足我自己的靈魂.


WHO TALL ARE YOU




















who tall are u 一面印有名人"官方"身高的鏡子,
你可以跟名人比身高.

但這女生真的還蠻高的.

2010年5月22日 星期六

世界盃近了



世界盃近了,
把球員內心 OS 表露出來,
頂級的球員們內心是否也
跟一般人一樣?

2010年5月20日 星期四

Cami Secret. Custom Cleavage.




haha~
簡單明瞭成本低效果好.

飲料手把


















創意公司 onizou 觀察到伊朗 Tehran(德黑蘭) 地下鐵的手把.
做為該飲料商的廣告宣傳,
廣告已經沒有限制形式,
非常酷~

2010年5月13日 星期四

*



大家都很忙,
大家都想成為獨一無二的人,
說是也不是.
我們的所作所為只不過是一顆小灰塵.
只不過在年老之時,
有頓飯好吃,
有地方好住,
有一些屁話好講.

it's not about how to achieve your dream, but how to live your life.

突然想起一個學長,
總給我種生活過得很自在的感覺,
他美感不差,
對設計沒那麼多熱情,
熱愛音樂, 常去聽自己愛的演唱會.




我鄰居前陣子常放這首歌.
不然就Lady Gaga.
韓國真會塑造偶像, 抓準市場的胃口,
找些擁有美腿的少女們,
寫些很有記憶點的歌,gee gee gee gee~
(盧廣仲也是個好例子, 對阿對阿對阿, ohyeah~)

我想除了設計, 韓國還有可以學...

2010年5月7日 星期五

Leandro Erlich








                              
 










                                                    























 
阿根廷藝術家  Leandro Erlich 做了很多精采的作品.
他沒有傳達很艱深的概念,
作品中常出現玩弄視覺的手法,
簡單明瞭.
還有,
作品都不小,
所以花費的成本相對也高.


























look @ me




謝謝您, 電視.

2010年5月1日 星期六

思想




















上聯: 嘴泡人人會打
下聯: 批評人人會說
橫批: 認真你就輸了

面對不理性的評論,
真是越來越有經驗了,
找工作就像談戀愛,
有緣就會在一起,
強求也可以在一起,
那強求得來可以撐多久, 沒人知道.
爭一時輸贏只是莽夫之舉.
cheers man~

2010年4月28日 星期三

創作是誠實的

最近跟朋友聊到原創這件事,
把我的想法整理了一下回了他文章,

創作應該是要誠實. 但沒有定論.
我舉個我朋友的例子,
做設計的人都知道 droog 利用廢衣服
在 1991 年 (是的, 19年前),
做了一張 幹貴的 椅子 Rag Chair:

























我朋友 2007 還 2008 年用舊襪子創作了一塊腳踏墊去參加展覽.

對於這樣的作法我不予置評, 尤其他是我朋友,
但當一個那麼知名的設計團體 在那麼久之前 用了這手法
去做一個作品的主要概念時,
作為後來的人是否該先做好一些研究
(更何況這應該或許是不用作特別研究就會知道的事),
去創新去突破?

但也不代表不能用廢棄的布料做椅子,
這是 nendo 設計的 ghost stories

















用 (三宅一生裁剩的) 廢棄的布料,
同樣是做椅子,
處理的手法就有些差異,
在形式上就有所差異.


另外一個例子是 droog "1997年" 創作的 Function tiles.





















 










































































25togoFLOWER IN FLAT平花憩:

























我無法說這是抄襲或原創.
但只能說我不會 (而且會避免) 創作這樣的作品.

創作是誠實的,
當然一堆點子稍微隨便 google 一下可能都看得到,
但這動作目的是為了知道這樣的創作,
可能有別人做到哪了, 做了哪些方向了,
但沒人說一定要放棄,
而是可以做些沒人做的方向,
但如果在沒新進展時又發表出來,
感覺就很像在吃別人的豆腐.
都知道別人做過了,
別人做出來的成果已經擺在眼前了,
效果好壞大概都有個底了,
那照做出來就算受歡迎爽度是不是也會降低很多?
更糟的狀況是又做得比前面的人差.

當然啦, 騙吃騙吃應該還可以,
也沒那麼多人在乎啦,
跨領域的人有多少人在乎是不是原創,
有誰知道 droog,
Marc Newson,
Karim Rashid,
Nendo,
深澤直人,
.
.
.
.
Banksy?
但話說回來, 知道要幹嗎?


這樣的例子也發生在大師和大公司間,
這是深澤直人先生設計的 ±0加濕器:




































這是村田智明先生設計的皮尺:









































這是3M的膠帶台:
(我已經盡力找一個比較好看的照片了,
 還有些連有包裝袋都拍進去是怎樣?
 怕消費者不知道有送 很質感差又不環保的 包裝袋嗎?)























這三樣產品看起來乍看很像 (好吧, 3M那個不那麼像),
第一個概念是彷彿是一滴水加入空氣中所呈現的樣貌
第二個是 begal.
第三個是甜甜圈.

恩...創作是誠實的....

2010年4月27日 星期二

chainsaw & severed hand, how to kill your first love



























Steff Bomb 做了布偶在賣.
不過是鏈鋸和被X過的手.
帶點黑色幽默.

這讓我想起我買過的一張明信片,
PATRICA WALLER 發行,
how to kill your first love系列,
而且這家公司做了 "非常非常多" 這樣的案子.
也參加了許多展覽.


























或許有些 "異曲同工" 之妙吧~

a history of sky


Ken Murphy 正在進行 a history of sky,
在同一個地方將每天的天空以每10秒1張的速度拍照,
將它們同步放送 (現在進行到126天),
他計畫以後能持續播放最近 365天的天空.

意義是三小?
拎杯只知道 _ _.
看得爽就好.


或許未來沒有藍天白雲的一天,
這個 project 會值很多錢.
我馬上找了一個好理由.

2010年4月21日 星期三

dry bike



























荷蘭設計的 dry bike.
簡單明暸.
不意外, 荷蘭騎腳踏車的人真的不是普通的多.

p1an 2



今天想起學長說過的一句話,
"有些事情可能從不在你的計畫當中."
所以這樣才如此刺激.

2010年4月16日 星期五

Reflectius clock and 不要虎爛
















Art. Lebedev Studio 的作品 Reflectius clock,
利用一道雷射光經由轉動的 60面鏡反射出時鐘的數字,
真的很屌~
這家公司很妙,
做的案子有商業也有不那麼商業,
不商業到以為是兩三人的小工作室,
實際卻是兩百人的事務所.
重點是有些不那麼商業的案子也有量產, 
公司設立地點不是大家刻板印象中的設計熱門地點,
而是在 MoscowKiev.
pega 有辦法超越這類的公司嗎?
我不知道~

































這個事務所說:
"We live the way we like. We work the way we believe is right. We don’t give a shit about corporate values all together."
"The only principle we follow is just two words: No bullshit."

2010年4月15日 星期四

賭俠



原來賭俠演的是真的!!

2010年4月12日 星期一

urbanears
























urbanears的耳機雖然我沒試聽過,
但設計的樣子就令人非常心動,
在耳機上還有 zound plug (另一個耳機插孔),
可以插上另一個耳機分享你聽的東西,
還有支援 iphone 手機的麥克風,
耳機線外面有包覆纖維感覺很經得起拉扯,
還有14種顏色,要潮要酷要可愛什麼都有,
如果音質還有水準的表現,
在越來越 膚淺 注重賣相的時代,
我想各耳機大廠們應該要注意了.

periodic table of controllers


















Mike Vasilev 設計的遊戲機操作介面的週期表,
把手把的一些特徵上視圖整理成週期表.
看起來很有規矩,
有沒有那麼多遊戲機種阿?!
高中竟然背過化學週期表.
當然現在一定是要忘光的.

2010年4月5日 星期一

dripping sunglasses
















名字取得真貼切,
正在滴下的太陽眼鏡, 要買的話,
小朋友也會快速走掉不少.

今天看到一句話覺得相當中肯,
亞洲在乎的是實務,
歐洲在乎的是創意.

昨天看到報紙覺得很有趣,
iF 有八成的參賽者是來自亞洲,
我想 reddot 也差不多,
看來已經變成亞洲的自嗨競賽了?
跟著別人的 沒在走的 腳步有那麼爽嗎?
又或許說這就是亞洲的設計氣氛.
當消費者有能力, 知識, 品味, 自信去選擇自己想要的東西時,
這些獎的用處也只是在鼓勵設計師或公司,
給從事設計的人們一些動力繼續做,
話說回來, 那為什麼報名費還是那麼貴?
這個運作方式和系統或許也很複雜,
或許這個世界還是需要這個商業機制吧?!


我以為認真去做 就能實現我的夢
...

現實大部分有時是殘酷的,
這首歌或許是很多人的寫照,
工作這件事讓我有些困擾,
有人說你就先做份設計工作就好,
有人說設計真的可以當興趣就好,

說不定以後就去賣鹹酥雞,
未來的事誰知道.